アクエリオン クルセイド 青赤デッキ
青赤アクエリオン
UNIT14枚
アクエリオンルナ(ルナティックアーチェリー)×2
アクエリオンスパーダ×3
アクエリオンエヴォル(無限拳)×3
エレメントスクール×3
聖天使学園×3
CHARA17枚
シリウス×2
カグラ・デムリ×2
アポロ×2
ミコノ×3
ゼシカ×2
アマタ・ソラ×3
不動GEN×3
COMMAND19枚
テレポート・ゲート×3
堕天使の襲来×2
終わりを抱いた神話×2
1万年と2千年前の記憶×3
太陽の翼×3
問答無用×3
アクエリアの舞う空×3
一応最終調整の段階です
最強のUNITは青の無限拳であった。
聖天使学園の方が強いですけど、それはシステムカードって意味なので
勝利を決めに行くって意味では青の無限拳が一番強い。
以下テンプレ
2T青赤Gで記憶プレイ
3T青青赤で学園プレイ、記憶追放で1ドロー
4T不動GENから太陽の翼
初手:聖天使学園、不動GENがあるというだけで糞ゲー。「ゲームバランス悪いわーw」ってなる。
大会出たら先行取った人間が大体この動きをする。学園不動GEN翼まで決められるとホントに勝てない。
高速戦闘って意味でベクターマシンは入れた方がいいのだけど、結局青の無限拳のアタックでブロック宣言するとデッキが消し炭になる構築なので、ブロックせずにスパーダと回復コマンドで相手のアタックを無かった事にしようって事になった。
アクエリオンクルセイドはルナが強すぎたので、結局相手にダメージ入れる手段が無限拳に依存してしまうんですよね。
この構築に近い人が多いのでルナは相手が無限拳を出さなかった場合に活躍するカードになった。なので2積み
相手が赤単だった場合は未知なる敵を3枚メインに入れてルナはサイドから増やす感じ。
創聖合体は5週くらいしてデッキから消えていった。正直回復コマンドあれば2ターン分取り返せるので1ターンブーストしてもなぁって感じで抜けた。
後は2ターン目3ターン目にこれが手札にあるとGの選択が狭くなる、って事も。4ターン目までにしたい事が多すぎるので邪魔になった。おわり
一番の悩み→ガールズトークどうしよう
3枚目の神話をメインに入れるかも難しい。また考えが回ると創聖合体デッキに戻ってくる可能性もあるし
うむむ
UNIT14枚
アクエリオンルナ(ルナティックアーチェリー)×2
アクエリオンスパーダ×3
アクエリオンエヴォル(無限拳)×3
エレメントスクール×3
聖天使学園×3
CHARA17枚
シリウス×2
カグラ・デムリ×2
アポロ×2
ミコノ×3
ゼシカ×2
アマタ・ソラ×3
不動GEN×3
COMMAND19枚
テレポート・ゲート×3
堕天使の襲来×2
終わりを抱いた神話×2
1万年と2千年前の記憶×3
太陽の翼×3
問答無用×3
アクエリアの舞う空×3
一応最終調整の段階です
最強のUNITは青の無限拳であった。
聖天使学園の方が強いですけど、それはシステムカードって意味なので
勝利を決めに行くって意味では青の無限拳が一番強い。
以下テンプレ
2T青赤Gで記憶プレイ
3T青青赤で学園プレイ、記憶追放で1ドロー
4T不動GENから太陽の翼
初手:聖天使学園、不動GENがあるというだけで糞ゲー。「ゲームバランス悪いわーw」ってなる。
大会出たら先行取った人間が大体この動きをする。学園不動GEN翼まで決められるとホントに勝てない。
高速戦闘って意味でベクターマシンは入れた方がいいのだけど、結局青の無限拳のアタックでブロック宣言するとデッキが消し炭になる構築なので、ブロックせずにスパーダと回復コマンドで相手のアタックを無かった事にしようって事になった。
アクエリオンクルセイドはルナが強すぎたので、結局相手にダメージ入れる手段が無限拳に依存してしまうんですよね。
この構築に近い人が多いのでルナは相手が無限拳を出さなかった場合に活躍するカードになった。なので2積み
相手が赤単だった場合は未知なる敵を3枚メインに入れてルナはサイドから増やす感じ。
創聖合体は5週くらいしてデッキから消えていった。正直回復コマンドあれば2ターン分取り返せるので1ターンブーストしてもなぁって感じで抜けた。
後は2ターン目3ターン目にこれが手札にあるとGの選択が狭くなる、って事も。4ターン目までにしたい事が多すぎるので邪魔になった。おわり
一番の悩み→ガールズトークどうしよう
3枚目の神話をメインに入れるかも難しい。また考えが回ると創聖合体デッキに戻ってくる可能性もあるし
うむむ
アクエリオン デッキ
久しぶりの更新です。
留年確定のスロートですどうも。
麻雀を覚えたのがまずかった・・・
最近サンクル復帰したのでブログをまた書こうかなと
この前発売したのがアクエリオンで、次がエピソード(エスカフローネとホライゾンと舞乙姫)ですね。
次のエピソードもアクエリオンと同じく、どこも在庫が無いらしいです。
アクエリオンはアニメやってたばかりという事もあってか大会人数も多く、ユーザーが結構居る印象を受けた。
これでパックが無いってのは如何に
内容的に組めるデッキも3種類くらいに限られてくるので、みんな考える事は一緒ですね。
結論から言うと先行ゲーですが。
それでも優勝プロモの存在によってプレイングや構築力でどうにか出来る部分も多少あるので
腕に自信のある方は、「運ゲーやなw」とか言わず頑張って欲しいです。
僕も8回出て1回しか優勝出来て無いので、情けないと思ってます。
またデッキ乗せますね
留年確定のスロートですどうも。
麻雀を覚えたのがまずかった・・・
最近サンクル復帰したのでブログをまた書こうかなと
この前発売したのがアクエリオンで、次がエピソード(エスカフローネとホライゾンと舞乙姫)ですね。
次のエピソードもアクエリオンと同じく、どこも在庫が無いらしいです。
アクエリオンはアニメやってたばかりという事もあってか大会人数も多く、ユーザーが結構居る印象を受けた。
これでパックが無いってのは如何に
内容的に組めるデッキも3種類くらいに限られてくるので、みんな考える事は一緒ですね。
結論から言うと先行ゲーですが。
それでも優勝プロモの存在によってプレイングや構築力でどうにか出来る部分も多少あるので
腕に自信のある方は、「運ゲーやなw」とか言わず頑張って欲しいです。
僕も8回出て1回しか優勝出来て無いので、情けないと思ってます。
またデッキ乗せますね
エクシーズカエル帝
結構調整したけど構築難しい。
とりあえず大体構築の形は見えてきた。
モンスター26枚
冥府の使者 ゴーズ
邪帝ガイウス×2
風帝ライザー×3
氷帝メビウス×2
サイバー・ドラゴン×2
ガガガマジシャン
魂を削る死霊×2
鬼ガエル×3
魔知ガエル×3
粋カエル×2
フィッシュボーグ-ガンナー×2
黄泉ガエル×3
魔法7枚
サイクロン×2
ブラック・ホール
おろかな埋葬
死者蘇生
月の書
ワン・フォー・ワン
罠7枚
トラップスタン×2
水霊術-「葵」×3
激流葬
マインド・クラッシュ
サイドボード
モンスター8枚
氷帝メビウス
炎帝テスタロス×3
邪帝ガイウス
エフェクトヴェーラ×2
トラゴエディア
魔法5枚
クロスソウル×3
精神操作
ハリケーン
罠2枚
サンダー・ブレイク×2
エクストラ15枚
ダーク・エンドドラゴン
スターダスト・ドラゴン
氷結界の龍トリシューラ
フォーミュラ・シンクロン×3
ダイガスタ・フェニクス×3
ガチガチガンテツ
始祖の守護者ティラス
No.39 希望皇ホープ
虚空海竜リヴァイエール
No.17リバイス・ドラゴン
イビリチュア・メロウガイスト
目標は、環境をもっと見てメタデッキに対応するように構築を変えていく。
あとサシカエルの事を考えて頭を痛める事になるとは思ってもみなかった件についてw
サイドはパーデクに当たった時とかパキケやらクリスティアを殺すためのクロソ。
自分の場のカードが無い状態で、ヒーローのアナネオとかにブチ込めば相手の顔が歪むんじゃないかな。
パーデクはクロソ2発打った上でサイドラガイウスが通らないなら負けって事で。
クリスティアまで見えたら相性から詰んでる。
逆にメタカードの入ってないデッキとライロとかのぶっぱデッキ以外には完封できるくらい強いと思う。
回し方は従来のカエルデッキと一緒で、違うところは最後のひと押しで粋カエルからフェニクスを展開して
早い段階でゲームを終わらせる事ができる事。
あとひと押し調整に入るナウ。
とりあえず大体構築の形は見えてきた。
モンスター26枚
冥府の使者 ゴーズ
邪帝ガイウス×2
風帝ライザー×3
氷帝メビウス×2
サイバー・ドラゴン×2
ガガガマジシャン
魂を削る死霊×2
鬼ガエル×3
魔知ガエル×3
粋カエル×2
フィッシュボーグ-ガンナー×2
黄泉ガエル×3
魔法7枚
サイクロン×2
ブラック・ホール
おろかな埋葬
死者蘇生
月の書
ワン・フォー・ワン
罠7枚
トラップスタン×2
水霊術-「葵」×3
激流葬
マインド・クラッシュ
サイドボード
モンスター8枚
氷帝メビウス
炎帝テスタロス×3
邪帝ガイウス
エフェクトヴェーラ×2
トラゴエディア
魔法5枚
クロスソウル×3
精神操作
ハリケーン
罠2枚
サンダー・ブレイク×2
エクストラ15枚
ダーク・エンドドラゴン
スターダスト・ドラゴン
氷結界の龍トリシューラ
フォーミュラ・シンクロン×3
ダイガスタ・フェニクス×3
ガチガチガンテツ
始祖の守護者ティラス
No.39 希望皇ホープ
虚空海竜リヴァイエール
No.17リバイス・ドラゴン
イビリチュア・メロウガイスト
目標は、環境をもっと見てメタデッキに対応するように構築を変えていく。
あとサシカエルの事を考えて頭を痛める事になるとは思ってもみなかった件についてw
サイドはパーデクに当たった時とかパキケやらクリスティアを殺すためのクロソ。
自分の場のカードが無い状態で、ヒーローのアナネオとかにブチ込めば相手の顔が歪むんじゃないかな。
パーデクはクロソ2発打った上でサイドラガイウスが通らないなら負けって事で。
クリスティアまで見えたら相性から詰んでる。
逆にメタカードの入ってないデッキとライロとかのぶっぱデッキ以外には完封できるくらい強いと思う。
回し方は従来のカエルデッキと一緒で、違うところは最後のひと押しで粋カエルからフェニクスを展開して
早い段階でゲームを終わらせる事ができる事。
あとひと押し調整に入るナウ。
エクシーズ実践へ
とりあえずエクシーズ突っ込んだカエルデッキはゲロ強い事がわかった。
なんで手札使わずに相手のライフが半分減るのかkwsk
ダイガスタ・フェニクスまじ壊れすぎ。早く制限かけろのレベル。
エクストラ圧迫するとかそんな次元の話じゃないw
汎用性高い上に簡易的に出せるし。
フォーミュラ2体でなんで出てくるのかマジ謎。
他のエクシーズ全否定しても、このカードだけ3段階くらい強さのクラスが違う。
とりあえずシクレア3枚確保できたんで一安心。
次の日曜は久しぶりの遊戯大会へGoしてくる。楽しみ。
なんで手札使わずに相手のライフが半分減るのかkwsk
ダイガスタ・フェニクスまじ壊れすぎ。早く制限かけろのレベル。
エクストラ圧迫するとかそんな次元の話じゃないw
汎用性高い上に簡易的に出せるし。
フォーミュラ2体でなんで出てくるのかマジ謎。
他のエクシーズ全否定しても、このカードだけ3段階くらい強さのクラスが違う。
とりあえずシクレア3枚確保できたんで一安心。
次の日曜は久しぶりの遊戯大会へGoしてくる。楽しみ。
エクシーズコントロール
カエル帝は秘密のレシピなので
エクシーズを如何にして使うかって題で作ってみたデッキを乗せておこうと思う。
モンスター20枚
サイバードラゴン×3
ガガガマジシャン×3
召喚僧サモンプリースト
墓守の偵察者×3
墓守の番兵×2
魂を削る死霊×2
トラゴエディア
キラートマト×2
ライトロードハンターライコウ×2
クリッター
魔法10枚
貪欲な壺
強制転移
月の書
死者蘇生
精神操作
ハリケーン
サイクロン×2
B地区
ブラックホール
罠×10枚
次元幽閉×2
激流葬
神の宣告
神の警告×2
古代生物の墓場×3
グラビティバインド
エクストラ
始祖の守護者ティラス×3
発条機甲ゼンマイスター×3
No.17リバイスドラゴン×2
虚空海竜リヴァイエール×2
イビリチュア・メロウガイスト×2
ヴァイロンディシグマ
インヴェルズ・ローチ×2
回し方は簡単で、B地区とグラビティバインドを張りながらエクシーズで戦う。
理想は偵察者⇒番兵呼ぶ⇒☆4召喚⇒ゼンマイスターで偵察者セット⇒エンドに起動B地区で寝かす。
相手のブラホはかなりきついから、出来るだけ手札を温存しつつ相手のバックを割るようにプレイする。
トラップスタンから1Killされるとひとたまりもないので、ティラスとライコウで
常に相手のバックを殺せるように頑張る。
トラップスタンさえ気をつければ環境トップのデッキともイイ勝負はできるはず。
カエル帝も飽きたら載せます。
まぁ所詮流行った奴に少しカード加えただけの感じですが。
こっちのコントロールデッキはまだまだ調整しないとダメかな。
エクシーズを如何にして使うかって題で作ってみたデッキを乗せておこうと思う。
モンスター20枚
サイバードラゴン×3
ガガガマジシャン×3
召喚僧サモンプリースト
墓守の偵察者×3
墓守の番兵×2
魂を削る死霊×2
トラゴエディア
キラートマト×2
ライトロードハンターライコウ×2
クリッター
魔法10枚
貪欲な壺
強制転移
月の書
死者蘇生
精神操作
ハリケーン
サイクロン×2
B地区
ブラックホール
罠×10枚
次元幽閉×2
激流葬
神の宣告
神の警告×2
古代生物の墓場×3
グラビティバインド
エクストラ
始祖の守護者ティラス×3
発条機甲ゼンマイスター×3
No.17リバイスドラゴン×2
虚空海竜リヴァイエール×2
イビリチュア・メロウガイスト×2
ヴァイロンディシグマ
インヴェルズ・ローチ×2
回し方は簡単で、B地区とグラビティバインドを張りながらエクシーズで戦う。
理想は偵察者⇒番兵呼ぶ⇒☆4召喚⇒ゼンマイスターで偵察者セット⇒エンドに起動B地区で寝かす。
相手のブラホはかなりきついから、出来るだけ手札を温存しつつ相手のバックを割るようにプレイする。
トラップスタンから1Killされるとひとたまりもないので、ティラスとライコウで
常に相手のバックを殺せるように頑張る。
トラップスタンさえ気をつければ環境トップのデッキともイイ勝負はできるはず。
カエル帝も飽きたら載せます。
まぁ所詮流行った奴に少しカード加えただけの感じですが。
こっちのコントロールデッキはまだまだ調整しないとダメかな。




